Missões · Guia

Missão principal de The Veil

A Era da Doença é a primeira linha de missão: ensina o combate, tranca o primeiro chefe atrás do encantamento e termina na Cripta Chorosa. Aqui estão a ordem, os custos e o passo em que quase todo mundo trava.

Resposta rápida: a sequência inicial vai 30 mortes → ferreiro (100 de prata) → encantar com uma gema → primeiro chefe → Ossos Antigos → Titã da Colmeia → olho suspeito na Cripta Chorosa. Dois custos travam a rota: 100 de prata para o ferreiro e 1 gema para o encantamento. Não pule a gema: sem ela o chefe não ativa.

Os passos em ordem

PassoO que fazerCusto / trava
1 · ClareiraMate 30 monstros na floresta inicial. À noite há mais, mas a sanidade cai.Nenhum
2 · FerreiroPague o ferreiro para começar o trabalho da arma.100 de prata (antes 200; um patch baixou)
3 · EncantarLeve uma gema (rubi, safira ou quartzo, não um tomo) e encante a arma.1 gema + a taxa de encantamento
4 · Primeiro chefeO encantamento ativa o primeiro chefe; a recompensa é uma arma com habilidade de raio.Combate
5 · Ossos AntigosColete ossos do espreitador noturno no labirinto.Saída noturna
6 · Titã da ColmeiaElite da colmeia no mesmo trecho; o baú pode trazer carne infestada.20%+ de dano para abrir baús de chefe
7 · Olho suspeitoNa Cripta Chorosa, pegue o olho do esqueleto e ache o corredor que o levou mais fundo.Passo de história

O passo em que todos travam

O olho suspeito é o muro clássico: o esqueleto no chão da Cripta Chorosa entrega o olho e morre, e a missão pede para achar o corredor que levou o olho para a cripta. O corredor está lá dentro, não na entrada: os jogadores relatam encontrá-lo na segunda sala, perto dos escombros e do esqueleto que aponta o elevador. Se a sala parecer vazia, varra os corredores laterais antes de sair: o marcador não leva até ele.

De onde vêm a prata e a gema

  • Prata: o passo das 30 mortes mais os baús do caminho costuma cobrir os 100; um circuito de objetos cobre mais rápido.
  • Gemas: pontos de objetos da cidade e as rotas da página de gemas; um tomo não substitui.
  • O preço do encantamento caiu de 200 para 100 de prata dias após o lançamento; vídeos antigos ainda falam 200.

Depois do primeiro chefe

A linha segue para o Pale, a região profunda atrás dos portões do labirinto, onde ficam os treinadores de Maestria e o loot de fim de jogo. Trate a rota acima como a primeira era: os passos seguintes assumem que você sobrevive às noites e já começou a juntar armas lendárias (veja a página de armas lendárias).

Limite de evidência: a ordem e os custos vêm de partidas completas da semana de lançamento e de notas oficiais; a localização do corredor é documentada pela comunidade e pode mudar após um patch de mapa. Confira o registro de missões antes de considerar uma rota quebrada.

Perguntas frequentes

Perguntas frequentes

Perguntas frequentes sobre este tema.

Qual é a missão principal de The Veil?

A linha da Era da Doença: 30 mortes, o ferreiro, encantar com uma gema, o primeiro chefe, Ossos Antigos, o Titã da Colmeia e o olho suspeito na Cripta Chorosa.

Quanto custa o ferreiro em The Veil?

100 de prata. Um patch do lançamento baixou a taxa de 200, então guias antigos dão o preço errado.

Onde está o corredor que levou o olho para a cripta?

Dentro da Cripta Chorosa, na segunda sala perto dos escombros e do esqueleto que aponta o elevador, não na entrada.

Preciso de uma gema para avançar a missão principal?

Sim. O primeiro chefe está travado atrás do encantamento de uma arma, e encantar exige uma gema (rubi, safira ou quartzo, não um tomo).