Missão principal de The Veil
A Era da Doença é a primeira linha de missão: ensina o combate, tranca o primeiro chefe atrás do encantamento e termina na Cripta Chorosa. Aqui estão a ordem, os custos e o passo em que quase todo mundo trava.
Resposta rápida: a sequência inicial vai 30 mortes → ferreiro (100 de prata) → encantar com uma gema → primeiro chefe → Ossos Antigos → Titã da Colmeia → olho suspeito na Cripta Chorosa. Dois custos travam a rota: 100 de prata para o ferreiro e 1 gema para o encantamento. Não pule a gema: sem ela o chefe não ativa.
Os passos em ordem
| Passo | O que fazer | Custo / trava |
|---|---|---|
| 1 · Clareira | Mate 30 monstros na floresta inicial. À noite há mais, mas a sanidade cai. | Nenhum |
| 2 · Ferreiro | Pague o ferreiro para começar o trabalho da arma. | 100 de prata (antes 200; um patch baixou) |
| 3 · Encantar | Leve uma gema (rubi, safira ou quartzo, não um tomo) e encante a arma. | 1 gema + a taxa de encantamento |
| 4 · Primeiro chefe | O encantamento ativa o primeiro chefe; a recompensa é uma arma com habilidade de raio. | Combate |
| 5 · Ossos Antigos | Colete ossos do espreitador noturno no labirinto. | Saída noturna |
| 6 · Titã da Colmeia | Elite da colmeia no mesmo trecho; o baú pode trazer carne infestada. | 20%+ de dano para abrir baús de chefe |
| 7 · Olho suspeito | Na Cripta Chorosa, pegue o olho do esqueleto e ache o corredor que o levou mais fundo. | Passo de história |
O passo em que todos travam
O olho suspeito é o muro clássico: o esqueleto no chão da Cripta Chorosa entrega o olho e morre, e a missão pede para achar o corredor que levou o olho para a cripta. O corredor está lá dentro, não na entrada: os jogadores relatam encontrá-lo na segunda sala, perto dos escombros e do esqueleto que aponta o elevador. Se a sala parecer vazia, varra os corredores laterais antes de sair: o marcador não leva até ele.
De onde vêm a prata e a gema
- Prata: o passo das 30 mortes mais os baús do caminho costuma cobrir os 100; um circuito de objetos cobre mais rápido.
- Gemas: pontos de objetos da cidade e as rotas da página de gemas; um tomo não substitui.
- O preço do encantamento caiu de 200 para 100 de prata dias após o lançamento; vídeos antigos ainda falam 200.
Depois do primeiro chefe
A linha segue para o Pale, a região profunda atrás dos portões do labirinto, onde ficam os treinadores de Maestria e o loot de fim de jogo. Trate a rota acima como a primeira era: os passos seguintes assumem que você sobrevive às noites e já começou a juntar armas lendárias (veja a página de armas lendárias).
Perguntas frequentes
Perguntas frequentes sobre este tema.
Qual é a missão principal de The Veil?
A linha da Era da Doença: 30 mortes, o ferreiro, encantar com uma gema, o primeiro chefe, Ossos Antigos, o Titã da Colmeia e o olho suspeito na Cripta Chorosa.
Quanto custa o ferreiro em The Veil?
100 de prata. Um patch do lançamento baixou a taxa de 200, então guias antigos dão o preço errado.
Onde está o corredor que levou o olho para a cripta?
Dentro da Cripta Chorosa, na segunda sala perto dos escombros e do esqueleto que aponta o elevador, não na entrada.
Preciso de uma gema para avançar a missão principal?
Sim. O primeiro chefe está travado atrás do encantamento de uma arma, e encantar exige uma gema (rubi, safira ou quartzo, não um tomo).