Misiones · Guía

Misión principal de The Veil

La Era de la Enfermedad es la primera línea de misión: enseña el combate, bloquea tu primer jefe tras el encantamiento y termina en la Cripta Llorosa. Aquí están el orden, los costes y el paso en el que casi todos se atascan.

Respuesta rápida: la cadena inicial va 30 muertes → herrero (100 de plata) → encantar con una gema → primer jefe → Huesos Antiguos → Titán de la Colmena → ojo sospechoso en la Cripta Llorosa. Dos costes bloquean la ruta: 100 de plata para el herrero y 1 gema para el encantamiento. No te saltes la gema: sin ella el jefe no se activa.

Los pasos en orden

PasoQué hacerCoste / bloqueo
1 · ClaroMata 30 monstruos en el bosque inicial. De noche hay más pero baja la cordura.Ninguno
2 · HerreroPaga al herrero para empezar el trabajo del arma.100 de plata (antes 200; lo bajó un parche)
3 · EncantarLleva una gema (rubí, zafiro o cuarzo, no un tomo) y encanta el arma.1 gema + la tasa de encantamiento
4 · Primer jefeEl encantamiento activa el primer jefe; la recompensa es un arma con habilidad de rayo.Combate
5 · Huesos AntiguosRecoge huesos del acechador nocturno del laberinto.Salida nocturna
6 · Titán de la ColmenaÉlite de la colmena en el mismo tramo; su cofre puede traer carne infestada.20%+ de daño para abrir cofres de jefe
7 · Ojo sospechosoEn la Cripta Llorosa, toma el ojo del esqueleto y encuentra al corredor que lo llevó más adentro.Paso de historia

El paso en el que todos se atascan

El ojo sospechoso es el muro clásico: el esqueleto del suelo de la Cripta Llorosa entrega el ojo y muere, y la misión pide encontrar al corredor que llevó el ojo a la cripta. El corredor está dentro, no en la entrada: los jugadores coinciden en encontrarlo en la segunda sala, junto a los escombros y al esqueleto que señala el ascensor. Si la sala parece vacía, revisa los pasillos laterales antes de salir: el marcador no te lleva hasta él.

De dónde salen la plata y la gema

  • Plata: el paso de las 30 muertes más los cofres del camino suele cubrir los 100; un circuito de objetos lo cubre más rápido.
  • Gemas: puntos de objetos del pueblo y las rutas de la página de gemas; un tomo no sirve como sustituto.
  • El precio del encantamiento bajó de 200 a 100 de plata a los pocos días del lanzamiento; los vídeos antiguos siguen diciendo 200.

Después del primer jefe

La cadena sigue hacia el Pale, la región profunda detrás de las puertas del laberinto, donde están los entrenadores de Maestría y el botín de fin de juego. Trata la ruta de arriba como la primera era: los pasos posteriores asumen que sobrevives a las noches y que has empezado a juntar armas legendarias (ver la página de armas legendarias).

Límite de evidencia: el orden y los costes vienen de partidas completas de la semana de lanzamiento y de notas oficiales; la ubicación del corredor está documentada por la comunidad y puede cambiar tras un parche de mapa. Revisa el registro de misiones antes de dar una ruta por rota.

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes sobre este tema.

¿Cuál es la misión principal de The Veil?

La cadena de la Era de la Enfermedad: 30 muertes, el herrero, encantar con una gema, el primer jefe, Huesos Antiguos, el Titán de la Colmena y el ojo sospechoso en la Cripta Llorosa.

¿Cuánto cuesta el herrero en The Veil?

100 de plata. Un parche del lanzamiento bajó la tasa desde 200, así que las guías antiguas dan el precio equivocado.

¿Dónde está el corredor que llevó el ojo a la cripta?

Dentro de la Cripta Llorosa, en la segunda sala junto a los escombros y al esqueleto que señala el ascensor, no en la entrada.

¿Necesito una gema para avanzar la misión principal?

Sí. El primer jefe está bloqueado tras encantar un arma, y encantar requiere una gema (rubí, zafiro o cuarzo, no un tomo).