Actualizaciones de The Veil
La línea de tiempo verificada de los parches de la semana de lanzamiento — del anuncio de la fecha a la prometida actualización del sábado.
Esta línea de tiempo se arma desde el Discord oficial (canales de noticias y actualizaciones, donde el desarrollador publica primero) más el timestamp “updated” de la API de juegos de Roblox. El juego se lanzó el 5 de septiembre de 2026 (Pacífico) y recibe parches rápido.
Línea de tiempo
| Fecha | Evento | Verificado |
|---|---|---|
| 17 ago | Anunciada la fecha de lanzamiento — 5 de septiembre, tras más de un año en pruebas | Official Confirmed |
| 1 sep | Eliminados todos los bundles de Robux antes del lanzamiento tras presión por pay-to-win; rerolls de raza, personalización y gamepasses permanecen | Official Confirmed |
| 5 sep | The Veil se lanza mundialmente (Beta v1.0.0) con el código RELEASE (6 rerolls + sombrero de fiesta) | Official Confirmed |
| 6 sep | Parche: canjeo de códigos en consola corregido, sanity ya no drena de día, precio de encantamiento en 100, tope de mobs 100 → 200, UK/AU jugables | Official Confirmed |
| 6 sep | Era 3 (Sanguine) confirmada a medias; finalización después | Official Confirmed |
| 6 sep | Parche 3: portones de loot con 20%+ de contribución, grupo sin daño mutuo, waypoints de misión, ancient bones +50%, cooldown de Waypoint 3 min → 60 s, Starter Pack = Hermes Boots, código VERITYBOMB (3 rerolls) | Official Confirmed |
| 6 sep | Parches 4-5: glitch de duplicación de prestige corregido, correcciones de throttling/memoria, servidores antiguos reseteados, nerf de la Imp Staff (summons 3→2, daño de explosión 20→15) | Official Confirmed |
| 7 sep | Actualización de contenido en producción (“algo de contenido, pulidos y actualizaciones generales”) | Official Confirmed |
| 8 sep | Parche de emergencia: bug de anulación de objetos corregido (armas de cast/objetos de summon), juego de azar de plata de Ambrose eliminado (ToS), nuevos códigos “apuntando al sábado”, restauraciones de objetos anulados en curso | Official Confirmed |
Qué cambió en el juego (lista rápida)
- Precio de encantamiento: ahora 100 de plata. Guía de encantamientos.
- Tope de mobs: subió de 100 → 200.
- Waypoints: cooldown de viaje 3 minutos → 60 segundos.
- Imp Staff: máx. de summons 3 → 2, daño de explosión 20 → 15.
- Ancient Bones: spawns +50% y waypoints de misión añadidos. Misiones.
- Códigos: VERITYBOMB activo; RELEASE activo; más “apuntando al sábado”. Códigos.
Checklist de re-verificación tras la próxima actualización
- Códigos: re-confirma estado activo/expirado (la página de códigos actualiza primero).
- Reworks de combate: “grandes reworks y cambios especialmente en el combate” — las tier lists y las páginas de clase/entrenadores se re-verificarán.
- Números de balance: el precedente de la Imp Staff muestra que los números de summons/habilidades cambian — las páginas de armas y razas se re-chequean.
- Regiones nuevas: el acceso regional se estaba trabajando en el lanzamiento (UK/AU confirmados funcionando).
Preguntas frecuentes
Preguntas frecuentes sobre este tema.
¿Cuándo se lanzó The Veil?
El 5 de septiembre de 2026 a las 12:00 (Pacífico), en Beta v1.0.0, tras más de un año en pruebas.
¿Cuál fue el último parche de The Veil?
El parche de emergencia del 8 sep corrigió el bug de anulación de objetos (armas de cast y objetos de summon), eliminó el juego de azar de plata de Ambrose y preparó la próxima actualización de contenido con nuevos códigos — “apuntando al sábado”.
¿La Imp Staff fue nerfeada?
Sí — los Parches 4-5 recortaron el máx. de summons de 3 a 2 y el daño de explosión de 20 a 15.
¿Qué códigos vinieron de los parches de lanzamiento?
RELEASE (lanzamiento, 6 rerolls + sombrero de fiesta) y VERITYBOMB (Parche 3, 3 rerolls); se prometieron más para la próxima actualización.