Guia do Labirinto e Áreas de The Veil
O ciclo do labirinto — portas, waypoints, loot rooms e o espreitador noturno.
Resposta rápida: o labirinto guarda baús, materiais de crafting e os pacotes de monstros mais densos — e é o lugar mais rápido para perder um nível de prestige. Entre de dia enquanto aprende o layout, planeje uma saída antes de se comprometer com uma rota e trate todo jogador que você encontrar como desconhecido até que ele aja.
Portas dia/noite
As portas do labirinto abrem à noite e fecham durante o dia. De dia você só entra via Pylons e Waypoints destravados — The Glade, Echohold ou o escondido Weeping Garden — por isso destravar pontos de viagem cedo rende mais que qualquer upgrade inicial. A sanity se soma à pressão noturna.
Recuperação e viagem
- Fogueiras (campfires) — pontos de recuperação; anote onde passou.
- Runner Outposts — âncoras de recuperação e viagem; planeje saídas ao redor deles.
- Waypoint Obelisk — o cooldown de viagem caiu de 3 minutos para 60 segundos no Patch 3.
- Pylons & Waypoints — o sistema de entrada diurna; destravados pela missão principal e progressão.
Loot rooms e pontos de farm
- As loot rooms do Castelo são o jackpot de tomes e armas — ~1 em 50 de pulls raros de seus inimigos (reportado pela comunidade).
- As hordas noturnas das profundezas são o farm geral de rara+ — leve potions (sanity).
- Ancient Bones, o espreitador noturno do labirinto, dropa equipamento e itens rara+ (missões também o tocam).
- Áreas nomeadas: The Glade, Echohold, Weeping Crypt/Garden, Shimmering Sanctum, Sky Island, Crumbling Ring, Maw of Decay e o endgame Pale. Mapa completo na página de mapa.
Rotas e a linha da história
A missão principal é quem ensina o mapa: siga as setas, destrave waypoints e cada era empurra mais fundo — a Era da Doença termina no Festering Wound no Maw of Decay e abre a estrada para o Pale. Encontros só-noturnos (o Puppeteer, o escondido Weeping Garden) e eventos de clima (spawns de Angry Nimbus na chuva para o Sky Sentinel) entram no mesmo cronograma.
Regras de segurança no labirinto
- Planeje uma saída antes de se comprometer com uma rota — anote fogueiras e Runner Outposts por onde passar.
- Vigie a barra de sanity e não só a vida; volte antes de ela ficar baixa, não depois.
- Trate todo jogador como desconhecido — não dá para distinguir um viajante de um outlaw até eles agirem.
- Use equipamento que você pode perder lá embaixo — a morte custa prestige.
Perguntas frequentes
Perguntas frequentes sobre este tema.
Posso entrar no labirinto de dia em The Veil?
Só através de Pylons e Waypoints destravados (Glade, Echohold, Weeping Garden). As portas abrem completamente à noite.
O que existe no labirinto em The Veil?
Baús, materiais de crafting, os pacotes de monstros mais densos, loot rooms (Castelo) e spawns raros como Ancient Bones.
Como funcionam os waypoints em The Veil?
O Waypoint Obelisk teve o cooldown cortado de 3 minutos para 60 segundos no Patch 3; destravar pontos de viagem cedo é o melhor investimento inicial.
Quais são as áreas de The Veil?
Glade, Echohold, Weeping Crypt/Garden, Shimmering Sanctum, Sky Island, Crumbling Ring, Maw of Decay, o Coliseum e o endgame Pale.